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Probleme avec de_stargate32
Postée par Alucard_DH le mardi 25 avril 2006 à 01:02
 Apparement, bien que j'ai fait un wad include sur cette map, CS continue de dire que le fichier sg1.wad est manquant. Je retire donc ce téléchargement pour l'instant et je recompilerai la map quand j'aurais le temps |
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Maps 32 joueurs...
Postée par Alucard_DH le mercredi 28 décembre 2005 à 11:42
 Suite à une demande, j'ai modifié les maps de_stargate et de_medieval pour qu'elles acceptent 32 joueurs. (cela risque d'être une boucherie sur de_stargate mais bon )
Les maps se nomment donc de_stargate32 et de_medieval32 (pour éviter les incompatibilité avec les serveurs pour ceux ayant déjà telechargé la map)
Bien sur les anciennes maps sont toujours à disposition.
Allez, hop direction la section téléchargements !  |
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Bonnes fêtes !
Postée par Alucard_DH le samedi 24 décembre 2005 à 18:39
 Voila, c'est la fête !!!
Noyeux Joël !!!! 
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Nouvelle adresse?
Postée par Alucard_DH le mardi 25 octobre 2005 à 15:18
 Le site change d'adresse...
Pourquoi seulement maintenant me direz vous? Et bien, j'y pensé depuis un moment mais j'avais la flemme de changer tous les chemins des fichiers contenus sur le site ( ) mais un probleme d'hebergement sur l'ancienne adresse (le ftp affichait 50mo utilisés alors qu'il n'y en avait que 25 ) m'a "forcé" à changer
Voila, maintenant l'adresse correspond mieux au nom du site ^^
J'ai aussi remis tous les fichiers qui étaient disparu du ftp mysterieusement...
Je vais aussi bientot mettre à jour le tutorial sur le texturing (ce soir ou demain, cela dépendra du temps que je vais mettre pour formater/réinstaller le pc) |
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Tutorial (ou roman) sur le Texturing HL²
Postée par Alucard_DH le dimanche 16 octobre 2005 à 21:47
 Voila, j'ai "fini" mon énorme tutorial sur la création/conversion de texture pour HL².
J'ai détaillé la créations de la plupart des type de textures HL²
I - les textures « classiques »
II - les textures avec transparence
III - les textures avec réflexions (specular)
IV - les textures avec reliefs (bump mapping)
V - les textures avec relief et réflexions (bump specular)
VI - les textures lumineuses
VII - les textures blend (mélange de textures avec le Displacement)
Le tout est illustré et les exemples sont téléchargeables ^^
Le tuto est consultable à partir du menu de gauche ou en cliquant ICI
Voila, j'espere que ca vous plaira. |
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